RUUZEN
Oʻyinlar

Shrayyer EA nega BioWareʼni yopib, Mass Effect 5’ni bekor qilganini tushuntirdi

Bloomberg muxbiri Jeyson Shrayyer BioWareʼning yopilishi va Mass Effect 5’ning bekor qilinishini Electronic Arts kompaniyasining eʼlon qilinmagan Star Wars Battlefront 3 loyihasiga ustuvorlik berish qarori bilan bogʻladi. Uning maʼlumotlariga koʻra, kompaniya ikkita qimmat ilmiy-fantastik jangovar oʻyinni bir vaqtning oʻzida moliyalashtira olmagan.

31-oktabr, 17:14По-русски
3dnews.ru — Electronic Arts

EA rahbariyati DICE va Respawn Entertainment ishlab chiqayotgan Star Wars Battlefront 3 loyihasini Mass Effect 5’ga qaraganda xavfi kamroq va natijasi oldindan bashorat qilinadigan loyiha deb hisoblagan. Shrayyerning taʼkidlashicha, ikki oʻyinning har birini ishlab chiqish uchun yuzlab million dollar kerak boʻlardi, kompaniya esa eʼtiborini shuterga qaratishni maʼqul koʻrgan.

Shrayyerning soʻzlariga koʻra, qarorga BioWareʼning muvaffaqiyatsiz relizlari ham taʼsir qilgan. Mass Effect: Andromeda masxaralarga uchradi, Anthem salbiy munosabatga duch keldi, Dragon Age: The Veilguard esa kutilganidan 50 foiz yomonroq natija koʻrsatdi.

EA rahbariyatidagi oʻzgarishlar ham qoʻshimcha omil boʻlgan: avval EA Sportsʼda ishlagan Kem Veber va Devid Tinson yozda lavozimi oshirilgan, BioWare va Mass Effect tarafdori boʻlgan Lora Mili esa ikkinchi planga surilgan. Shrayyer studiyaning yopilishini, shuningdek, oʻyinlar budjetlarining umumiy oʻsishi, savdolarning ortda qolishi va soʻnggi uch yil ichida oʻyin industriyasida oʻn minglab ish oʻrinlarining qisqartirilishi bilan ham bogʻlagan.

Yana oʻqing