Oʻziga zarar keltiradigan darajada choʻzib yuborilgan 10 ta oʻyin
Polygon muallif fikricha, qisqartirilsa foydali boʻladigan sarguzashtlar roʻyxatini tuzdi

Katta oʻyin har doim ham qiziqarli boʻlavermaydi. Oʻnlab soatlik kontent topshiriqlar takrorlana boshlaguncha, syujet esa yechimni tobora kechiktiraverguncha zavq bagʻishlashi mumkin. Nashr muallifi oʻyinchilarni ekran qarshisida haddan tashqari uzoq ushlab turadigan, deb hisoblagan oʻnta oʻyindan iborat roʻyxat tuzdi.
Roʻyxatdan ham koʻlamdor rolli sarguzashtlar, ham syujeti bilan tan olingan hitlar joy oldi. Bu yerdagi asosiy eʼtiroz soatlar sonining oʻziga emas, balki ular qanchalik qiziqarli mazmun bilan toʻldirilganiga qaratilgan.
10. Dragon Quest VII
Orollar va davrlar oʻrtasidagi sayohatlar oʻyinga koʻplab alohida hikoyalarni olib kiradi. Biroq muallifning fikricha, ularning koʻpligi asta-sekin kamchilikka aylanadi: oʻxshash sarguzashtlar takrorlanadi, asosiy syujet chizigʻi esa yangi qahramonlarning mahalliy muammolari ortida yoʻqolib qoladi.
9. Grand Theft Auto IV
Niko Bellicning qorongʻi hikoyasi GTAʼning ayrim boshqa qismlariga qaraganda jinoyat olamiga ancha hayotiyroq nigohni taklif qiladi. Ammo roʻyxat muallifiga topshiriqlar xilma-xilligi yetishmagan: navbatdagi otishmaga borish uchun tez-tez yoʻlga chiqish vaqt oʻtishi bilan odatiy yumushdek tuyula boshlaydi.
8. Yakuza 5
Bir nechta bosh qahramon bitta hikoyaning turli tomonlarini koʻrsatish imkonini beradi. Bunday yondashuvning salbiy tomoni esa yangi muhit va qahramonlar bilan muntazam tanishib chiqish zaruratidir. Syujet chiziqlari bir-biriga tutashmaguncha, muallif bahosiga koʻra, sarguzasht goʻyo qayta-qayta boshidan boshlanaveradi.
7. Assassinʼs Creed Odyssey
Ulkan Qadimgi Yunoniston oʻz koʻlami bilan hayratga soladi, biroq syujet boʻylab ilgarilash qalʼalarni tozalash, safarlar va daraja oshirish bilan kechadi. Muallifning hisoblashicha, bu mashgʻulotlar asosiy sarguzashtni haddan tashqari tez-tez boʻlib qoʻyadi va dunyoni tadqiq etishni majburiy ishga aylantiradi.
6. Assassinʼs Creed Valhalla
Valhalla haqidagi asosiy eʼtiroz kampaniya tuzilishi bilan bogʻliq. Angliyaning turli hududlarida ittifoqlar tuzish alohida syujet yoylaridan iborat uzun ketma-ketlikka aylanib ketadi. Ularning fonida markaziy mojaro uzoq vaqt ikkinchi planga chekinadi.
5. Tales of Arise
Muallifning fikricha, rolli oʻyinning yakuniy qismi surʼat borasida boshlanishidan ortda qoladi. Tezkor ravishda yechim sari harakatlanish oʻrniga, oʻyinchi dunyo qanday tuzilganiga oid uzoq tushuntirishlar va choʻzilib ketgan janglar ketma-ketligiga duch keladi.
4. God of War Ragnarök
Hatto Kratos va Atreusning sarguzashti ham ushbu roʻyxatdan joy oldi. Muallif koʻplab syujetdan chekinishlar, topshiriqlar va uzoq dialoglarni tanqid qiladi: uning fikricha, bular hikoyaning taranglikni saqlab qolishiga xalaqit beradi.
3. Days Gone
Dikon Sent-Jonning postapokaliptik sayohati asta-sekin kengayib, oʻyinchini yangi lagerlar va mojarolar bilan tanishtiradi. Biroq muallif keyingi voqealarni allaqachon shakllangan hikoyaning haddan tashqari uzun davomi sifatida qabul qiladi. Infeksiyaga chalinganlar toʻdalari bilan majburiy toʻqnashuvlar esa uni yanada charchatgan.
2. Dragon Age: Inquisition
Katta hududlar ikkilamchi topshiriqlar va kolleksiya buyumlari bilan toʻldirilgan. Polygonʼning asosiy eʼtirozi — keyingi operatsiyalarga kirish imkonini beradigan resursni toʻplash uchun syujetdan chalgʻish zarurati. Shu sababli rasman qoʻshimcha hisoblangan mashgʻulotlarning bir qismi majburiydek tuyuladi.
1. Persona 5
Birinchi oʻrinni Persona 5 egalladi. Muallif uning jangovar tizimi va ijtimoiy mexanizmlarining kuchli jihatlarini tan oladi, ammo maktabdagi kundalik hayot, muloqot va zindonlarga borishning navbatma-navbat kelishi vaqt oʻtishi bilan haddan tashqari oldindan taxmin qilinadigan tus oladi, deb hisoblaydi. Ayniqsa, unga yakuniy qism juda choʻzilib ketgandek tuyulgan.
Bu roʻyxat, shubhasiz, bahslarga sabab boʻladi: ayrim oʻyinchilar uchun aynan davomiylik bu sarguzashtlarni sevimli qiladi, boshqalar uchun esa u oʻyinni tashlab, yakuniy titrlarni hech qachon koʻrmaslikka sabab boʻladi.
Siz-chi, juda uzoq davom etgani uchun qaysi oʻyinni tashlab qoʻygansiz?

