10 игр, которые чрезмерно затянуты во вред самим себе
Polygon выбрал приключения, которым, по мнению автора, пошло бы на пользу сокращение

Большая игра не всегда означает увлекательную. Десятки часов контента могут радовать, пока задания не начинают повторяться, а сюжет — откладывать развязку. Автор издания составил подборку из десяти игр, которые, на его взгляд, слишком долго удерживают игроков перед экраном.
В список попали и масштабные ролевые приключения, и признанные сюжетные хиты. Главная претензия здесь не к количеству часов как таковому, а к тому, насколько интересно они наполнены.
10. Dragon Quest VII
Путешествия между островами и эпохами дают игре множество отдельных историй. Однако, по мнению автора, их обилие постепенно становится недостатком: похожие приключения повторяются, а основная сюжетная линия теряется за локальными проблемами новых персонажей.
9. Grand Theft Auto IV
Мрачная история Нико Беллика предлагает более приземлённый взгляд на преступный мир, чем некоторые другие части GTA. Но автору подборки не хватило разнообразия заданий: частые поездки к очередной перестрелке со временем начинают восприниматься как рутина.
8. Yakuza 5
Несколько главных героев позволяют показать разные стороны одной истории. Обратная сторона такого подхода — необходимость регулярно знакомиться с новым окружением и персонажами. Пока сюжетные линии не сходятся, приключение, по оценке автора, слишком часто будто начинается заново.
7. Assassin’s Creed Odyssey
Огромная Древняя Греция впечатляет масштабом, но продвижение по истории сопровождается зачистками крепостей, поездками и набором уровней. Автор считает, что эти занятия слишком часто прерывают основное приключение и превращают исследование мира в обязательную работу.
6. Assassin’s Creed Valhalla
Претензия к Valhalla связана прежде всего со структурой кампании. Заключение союзов в разных регионах Англии разрастается в длинную последовательность отдельных сюжетных арок. На их фоне центральный конфликт надолго отступает на второй план.
5. Tales of Arise
По мнению автора, заключительная часть ролевой игры уступает началу по темпу. Вместо стремительного движения к развязке игрок получает продолжительные объяснения устройства мира и череду затяжных сражений.
4. God of War Ragnarök
Даже приключение Кратоса и Атрея оказалось в подборке. Автор критикует многочисленные сюжетные отступления, поручения и продолжительные диалоги, которые, на его взгляд, мешают истории сохранять напряжение.
3. Days Gone
Постапокалиптическое путешествие Дикона Сент-Джона постепенно расширяется, знакомя игрока с новыми лагерями и конфликтами. Однако поздние события автор воспринимает как слишком длинное продолжение уже сложившейся истории. Дополнительную усталость у него вызвали обязательные столкновения с ордами заражённых.
2. Dragon Age: Inquisition
Большие локации заполнены побочными заданиями и коллекционными предметами. Главная претензия Polygon — необходимость отвлекаться от сюжета ради накопления ресурса, открывающего доступ к следующим операциям. Из-за этого часть формально дополнительных занятий ощущается обязательной.
1. Persona 5
Первое место заняла Persona 5. Автор признаёт сильные стороны её боевой системы и социальных механик, но считает, что чередование школьных будней, общения и походов в подземелья со временем становится слишком предсказуемым. Особенно затянутым ему показался финальный отрезок.
Подборка наверняка вызовет споры: для одних игроков именно продолжительность делает эти приключения любимыми, а для других становится причиной так и не увидеть финальные титры.
А какую игру вы бросили, потому что она слишком долго не заканчивалась?

