GTA 6 может выйти на консолях с ограничением в 30 FPS
Эксперты считают, что современные консоли не справятся с полноценной симуляцией открытого мира GTA 6 при 60 кадрах в секунду без серьёзных технических компромиссов.

После появления свежего трейлера GTA 6 в игровом сообществе вновь разгорелась дискуссия о производительности проекта. По мнению технических аналитиков и игровых блогеров, включая GameRoll, требовать от консолей 60 FPS в игре такого масштаба изначально было нереалистично.
Ограничения процессоров PS5 и PS5 Pro могут не позволить обеспечить такую частоту кадров без сокращения плотности трафика, сложности физики, симуляции толпы и взаимодействия с окружением. Именно эти особенности должны стать важной частью игрового мира обновлённого Вайс-Сити.
В качестве примера сторонники решения Rockstar приводят Red Dead Redemption 2, которая также работала на консолях при 30 FPS. При этом качество анимаций, визуальная составляющая и отзывчивость управления помогли сделать игровой процесс комфортным.
Однако не все согласны с такой позицией. Некоторые игроки напоминают о критике Bethesda, получившей негативную реакцию за ограничение Starfield до 30 FPS на старте. Другие опасаются, что заявленные 30 кадров не будут стабильными и в насыщенных событиями сценах производительность окажется ещё ниже.
Пока консольным игрокам, вероятно, придётся рассчитывать на 30 FPS. Возможность запускать GTA 6 с более высокой частотой кадров может появиться после выхода ПК-версии, дата релиза которой пока неизвестна.



