Новая Mass Effect должна была помнить все решения
В отменённой Mass Effect: Universe планировали учитывать выборы игроков из всей оригинальной трилогии. По словам бывшего технического директора проекта, для этого команда разрабатывала систему альтернативных временных линий.
Появились новые подробности о Mass Effect: Universe — отменённом продолжении серии BioWare. Как сообщает IGN, Ромен Тутен рассказал на трансляции, что разработчики хотели построить историю с учётом всех решений, принятых игроками в трилогии о капитане Шепарде.
По его словам, именно множество возможных вариантов развития событий стало одной из причин выбора названия Universe. Команда стремилась дать каждому игроку собственную версию истории, которая отражала бы его прошлые поступки.
Тутен сравнил идею разветвлённых временных линий с Zero Time Dilemma. Отвечая на вопрос о сходстве с Dragon Age Keep — сервисом для настройки предыстории в Dragon Age: Inquisition, — он подтвердил, что определённые параллели были.
При этом разработчики занимались не только переносом решений. Тутен описал систему проверки логики: она могла определять, согласуются ли события между собой, а при противоречиях — находить условия, необходимые для их устранения. По утверждению специалиста, технология уже работала на практике.
Насколько подробно прошлые выборы меняли бы задания, персонажей и сюжет, остаётся неизвестным. Рассказ разработчика раскрывает замысел команды, но не позволяет оценить, каким он оказался бы в готовой игре.
По данным публикации, Electronic Arts прекратила разработку следующей Mass Effect после решения закрыть BioWare. Поэтому описанная система осталась частью нереализованного проекта.

