Valve добавила фовеальный рендеринг в Half-Life: Alyx на ПК
Для новой функции не требуется гарнитура Steam Frame

Half-Life: Alyx получила обновление с поддержкой фовеального рендеринга на ПК. Ранее эта технология была доступна при автономном запуске игры на Steam Frame, а теперь воспользоваться ею могут владельцы других VR-гарнитур с совместимым компьютерным оборудованием.
Фовеальный рендеринг снижает нагрузку на видеокарту за счёт разного качества отрисовки участков изображения. В приоритетной области сохраняется высокая детализация, а на периферии она уменьшается.
Valve рекомендует использовать функцию вместе с отслеживанием глаз. В таком режиме область наиболее качественной отрисовки перемещается вслед за взглядом игрока. Без отслеживания глаз настройку тоже можно включить, но область высокой детализации не будет следовать за направлением взгляда.
Переключатель появился в расширенных параметрах производительности. Для DirectX заявлена поддержка видеокарт Nvidia GeForce GTX 16-й серии, RTX 20-й серии и более новых моделей. На совместимых видеокартах AMD требуется запуск через Vulkan с параметром «-vulkan».
Разработчики также опубликовали руководство по настройке отслеживания глаз на разных гарнитурах. Порядок подключения зависит от устройства: для некоторых моделей понадобится дополнительное программное обеспечение.
Точных показателей прироста FPS Valve не приводит. Эффект будет зависеть от видеокарты, разрешения гарнитуры и настроек игры.
Патч также устраняет несколько сбоев рендеринга в материалах Steam Workshop и исправляет получение достижения Gnome Alone.
Half-Life: Alyx вышла в марте 2020 года. Новая функция продолжает серию технических улучшений, начавшуюся в сентябре с обновления для Steam Frame.

